您现在的位置是:风核传媒 > 知识
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
风核传媒2026-01-01 11:47:23【知识】3人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(12)
热门文章
站长推荐

[新浪彩票]足彩第25187期大势:曼城客战防平

My Top 25 Travel Sites for Trip Planning in 2025

股价跌超43%!泡泡玛特王宁现身遭喊话:回购点吧,跌成狗了

How to Plan a Trip in 2025: My Full

关于海南封关,你关心的疑问都有解答!|破谣局

กัมพูชาดัดแปลงหัวกระสุนปืนใหญ่เป็นทุ่นระเบิดสังหารบุคคลที่บ้านสามหลัง ตอกย้ำละเมิด กม.มนุษยธรรมฯ

How to Start a Travel Blog in 2025: Tips to Make Money Fast!

巅峰对决耀湘江,2025湖南株洲国际赛车周圆满收官
友情链接
- 法师PK技巧大揭秘:战胜战士与道士的实战策略
- 韩国前总统尹锡悦首次出席“金建希特检组”传唤调查
- 17 Amazing Places to Live in Boston, MA (By a Local)
- 北欧风装修贵不贵 如何装修北欧风格
- รู้จัก "มาร์วาน บาร์กูตี" ผู้เป็นดั่ง เนลสัน แมนเดลา ของชาวปาเลสไตน์
- 玫瑰养颜粽、山楂纤体粽……听名字你馋了吗?沪上中医院端午前夕推出养生粽
- 2022年全国马术场地障碍锦标赛5月在上海举办
- เหตุใดนานาชาติ อาจไม่ค่อยเห็นใจไทย ในความขัดแย้งกับกัมพูชา
- 羊了个羊第二关通关技巧攻略
- 永春麻粩:入口酥脆松软 甜而不腻不粘牙
- 计算机大学生毕业论文
- 2018年移动支付人均月消费2600元 手机支付用户达5.7亿
- 英语素材:过春节必用英文词汇
- 新型智能分类垃圾箱进社区:自动称重分类 积分可兑礼
- 小岛秀夫希望能开创一种全新的游戏类型
- 医学检验专业论文范文
- 头脑发昏 美食之罪
- 中国传统文化英文词汇
- 三层别墅装修如何设计 三层别墅装修楼梯设计
- 高考英语作文:有关“财富、健康、幸福”